前言:因为做视频太麻烦了,所以就只写个专栏了。主要原因是比较忙,今后的一年可能都会这样,因为要准备各种考试,还要刷点学分防止延毕。在此期间会降低更新频率,相对简单的花瓶的测试我也已经交给我的朋友 @印象_LY_水湦-G了。因为专栏和视频的表现方式不同,所以我会学着尽量精简文字和优化排版。内容有问题或者有什么建议的话欢迎评论区指出。
(资料图片)
效果描述
被动抵御非神水系技能爆发性伤害,被抵御的部分会转化为怒气。若击破对方护盾或令对方重伤则进入乘胜状态。若战意层数较高,则威力技能额外删除对方PP值。
效果解析
Q:海芙约忒有两个血脉,为什么这次只谈其中一个呢?
A:因为两个血脉效果有重复的部分,而且另一个血脉“凌虚含烟”专属的效果比较简单,参照官方解析完全可以理解。但是“碧水惊秋”这个血脉还是有不少看了解析也不容易理解的部分,这篇专栏对这部分专门展开解析。
Q:这个血脉效果很复杂,光是看到官方的解析就已经令人头大,要如何再详细解析呢?
A:如果将这个血脉的所有细节展开叙述,会花费极大的篇幅,事实不仅上浪费了我的时间,也不会有多少人会原原本本地看完。只能挑几个光看解析无法完全理解并代入实战的细节说下。
一、怒气
1.怒气的标识
怒气没有可视化的标记,可用作标识的有两个:①在存在怒气时,飞星浮渡的威力会提升0.25*怒气;②主动使用渊云点墨会消耗怒气,如果观察到一段大于100且小于200的回血(未被减疗)则说明此时怒气已耗尽,如果回血为200,说明怒气可能还有剩余。
2.怒气的获得
①主动使用飞星浮渡时召唤海市蜃楼失败或同时携带叠嶂扶影和渊云点墨,获得50点怒气。(ps:这个机制在年费上限当日无需血脉也可以触发,并且怒气能无限制叠加,现在必须携带血脉才可以触发)
②受到超过200的非神水技能伤害,获得等同于溢出200部分的怒气。注1:受到对方神水系技能造成的伤害,既不能限伤也不能获得怒气。
图1中海皇造成了220点伤害,图2为图1的下一回合,我方使用渊云点墨仅恢复100点精力,说明受到这次攻击没有获得怒气。注2:我方伤害被反弹时,可以触发限伤且获得怒气。
总结为成功触发限伤,则可获得(限伤前原伤害-200)的怒气。
3.怒气的消耗
①使用渊云点墨消耗全部怒气(至多100)并根据消耗的怒气追加效果:a.首回合额外恢复(消耗的怒气)精力;b.5回合内每回合首次受伤恢复(消耗的怒气)精力再计算伤害;c.消耗的怒气不小于50,则5回合内每次造成威力伤害前将对方魔抗置于-1;d.消耗的怒气达到100,获得2层战意。/官方解析是这么说的,但是实际表现有些许异常,如下:
当未进入乘胜状态时,触发此效果表现为进入乘胜状态,且无论携带哪个血脉,视觉上均为仅获得1层战意
已进入乘胜状态,则碧水惊秋血脉体现为战意层数较上回合不变,凌虚含烟血脉体现为增加一层战意
②怒气换下不会消失和减少
图6中使用飞星浮渡后换下,图7再次换上并使用渊云点墨,恢复了150点精力。
图8海芙约忒被击杀,图9复活后使用渊云点墨仍恢复200点精力。
二、对破盾的读取
提出以下特殊情形:
1.攻击拥有100点以上灵气的瑶鹿; ①瑶鹿已经在场,身上可见护盾; ②瑶鹿刚上场,护盾没有体现;
2.攻击减伤盾;
3.攻击敌方时因为反伤使得自身的护盾被击破;
4.对泡噗多哥造成伤害,伤害不足以击破护盾但是由于水壁术本身技能效果导致护盾解除了;
5.出手前没有护盾,但是打破了不羁秉性实时生成的护盾。
接下来对以上情形一一加以测试。
1.攻击拥有100点以上灵气的瑶鹿 ①瑶鹿已经在场,身上可见护盾
②瑶鹿刚上场,护盾没有体现
刚上场但是已经有灵气的鹿。
受到伤害后获得护盾,海芙约忒没有获得战意。
附:灵气盾的结算顺序
暗雪莉出手前瑶鹿身上存在5点护盾且已通灵。暗雪莉使用互相伤害并带出幻月黑泽,造成三段伤害,分别为247、70 、795。 灵珏御光血脉的减伤有别于传统减伤(详细测试参考这个视频)。
瑶鹿的减伤晚于护盾,所以第一段伤害为(500-5)*0.5=247;第二段伤害是最大精力的20%,原伤害为105,实际为70,减伤额度为30%;(105-5)*0.7=70。可以推出这一段伤害也被护盾所减免;第三段伤害是999的斩杀,减伤额度为20%;(999-5)*0.8=795。
可见三段伤害均受到5点灵气盾的减免,且全部结算完毕后最终显示护盾仍然是5。 在此期间理论获得的灵气为(500-5)*0.5+(105-5)*0.3+(999-5)*0.2=475。那么为什么仍然显示5点护盾呢?这个问题留给感兴趣的人去测试,因为这篇专栏研究的不是鹿。
关于灵气盾的结论是:每次受到伤害后重新根据灵气生成护盾。
2.攻击减伤盾
①减伤盾的释义 这是一个非官方的概念,在无形铠甲这个技能出现之前,几乎所有能减免固伤的机制都是通过护盾实现的,表现为可以被土王血脉解除。当时将这类护盾概括为减伤盾,包括王者之威、青龙玉屏、飞鸿覆羽、魔灵契约、锣鼓喧天、飞翼凌云、境领圣威等。然而在护盾可视化之后,这些技能逐步退出历史舞台,截止至今日(2022/2/16)仍为护盾的只有夺魂萃取和玄冥两个技能。
②测试
攻击开启夺魂萃取的禁魂终结者,没有出现标示性的回血。
攻击开启玄冥的圣域祭司(有队友阵亡),同样未发现回血。
附:玄冥技能解析净化自身,恢复35%最大精力并召唤迷雾天气6回合。4回合内免疫异常和负面且: 减免自身受到的威力伤害和固定伤害(0.12*我方阵亡队友数); 自身造成的威力伤害提升(0.12*我方阵亡队友数)。当我方没有阵亡队友时,附加效果失效,但是仍然可以看到1点护盾。此时该护盾并非减伤盾,而是普通的护盾,抵挡1点伤害后消失(此时能被碧水惊秋血脉读取为破盾)。
3.攻击敌方时因为反伤使得自身的护盾被击破
美狄亚使用怅语别吟给予海芙约忒150点护盾。
受到娑罗蔓羽反伤后护盾被击破,并未进入乘胜状态。
4.对泡噗多哥造成伤害,伤害不足以击破护盾但是由于水壁术本身技能效果导致护盾解除了
水壁术给予自身999点护盾,受到伤害后根据剩余护盾值追加效果并解除护盾。
无事发生。
5.出手前没有护盾,但是打破了不羁秉性实时生成的护盾
在不羁秉性回合内,精力小于等于30%时,在受到伤害时先获得一个10%最大精力的护盾再结算伤害。由于这个护盾机制结算晚于日月之眼血脉,所以土王并不能解除这个护盾。
进行这一测试前,我们先要测试战意的叠加逻辑。战意叠加逻辑
未处于乘胜状态时,直接将对方击杀会获得1层战意。
未处于乘胜状态时,同时打破护盾和击杀对方,也仅获得1层战意。
处于乘胜状态下,使用威力技能击杀对方增加2层战意。
处于乘胜状态时,同时打破护盾和击杀对方,也仅增加2层战意。
处于乘胜状态下,使用变化技能击杀对方增加1层战意。
处于乘胜状态下,同时击杀对方并击破其护盾,也仅增加1层战意。
因此,“击破护盾”和“令对方重伤”两个条件获得的战意无法叠加。同时击破护盾和令对方重伤仅获得1层战意。
最终结论:
1.攻击拥有100点以上灵气的瑶鹿 ①瑶鹿已经在场,身上可见护盾(被识别为破盾) ②瑶鹿刚上场,护盾没有体现(未识别为破盾)
2.攻击减伤盾(未识别为破盾)
3.攻击敌方时因为反伤使得自身的护盾被击破(未识别为破盾)
4.对泡噗多哥造成伤害,伤害不足以击破护盾但是由于水壁术本身技能效果导致护盾解除了(未识别为破盾)
5.出手前没有护盾,但是打破了不羁秉性实时生成的护盾(暂无法测试,因为击破护盾和令对方重伤获得的战意无法叠加)
“击破对方护盾”与描述完全相符,必须我方造成伤害令对方护盾消失。
三、对令对方重伤的读取
提出以下特殊情形:
1.出手前对方精力值已低于50%: ①没有对对方造成伤害; ②对对方造成了伤害; ③令对方恢复了精力但仍低于50%; ④将对方精力恢复至50%以上。
2.出手前对方精力值高于50%: ①出招后对方精力仍高于50%,但中途其精力低于过50%; ②并非自身主动技能伤害令其精力下降: <Ⅰ>传承秘术的固定伤害; <Ⅱ>风林火山的追加伤害; <Ⅲ>其他技能带出的大禹治水; <Ⅳ>双凤pp全为空时,受到伤害被修改。
接下来对以上情形一一加以测试。
1.出手前对方精力值已低于50% ①没有对对方造成伤害
可以进入乘胜状态
②对对方造成了伤害
可以进入乘胜状态
③令对方恢复了精力但仍低于50%
可以进入乘胜状态
④将对方精力恢复至50%以上
不能进入乘胜状态
2.出手前对方精力值高于50% ①出招后对方精力仍高于50%,但中途其精力低于过50%
不能进入乘胜状态
②并非自身主动技能伤害令其精力下降 <Ⅰ>传承秘术的固定伤害
可以进入乘胜状态
<Ⅱ>风林火山的追加伤害
可以进入乘胜状态
<Ⅲ>其他技能带出的大禹治水
不能进入乘胜状态
<Ⅳ>双凤pp全为空时,受到伤害被修改
可以进入乘胜状态
以下情形能否被判定为“令对方重伤”?
1.出手前对方精力值已低于50%: ①没有对对方造成伤害(√) ②对对方造成了伤害(√) ③令对方恢复了精力但仍低于50%(√) ④将对方精力恢复至50%以上(×)
2.出手前对方精力值高于50%: ①出招后对方精力仍高于50%,但中途其精力低于过50%(×) ②并非自身主动技能伤害令其精力下降: <Ⅰ>传承秘术的固定伤害(√) <Ⅱ>风林火山的追加伤害(√) <Ⅲ>其他技能带出的大禹治水(×) <Ⅳ>双凤pp全为空时,受到伤害被修改(√)
结论:自身主动使用的技能结算完毕后,若对方当前精力值不大于50%,即可触发血脉。
四、总结
1.成功触发限伤会获得怒气,没有触发限伤不会获得怒气;
2.怒气可以通过飞星浮渡获得,但是未携带血脉无法获得;
3.怒气只能被渊云点墨消耗。一次血消耗100点怒气时,若未进入乘胜状态则无论携带哪个血脉均体现为获得1点战意;若已在乘胜状态,则碧水惊秋血脉下体现为战意不变,凌虚含烟血脉下体现为增加1层战意。
4.血脉对“击破敌方护盾”的读取是实时的,必须要我方主动使用技能造成伤害打破对方护盾。
5.判断“令对方重伤”的时机在我方主动使用的技能结算之后,此时无论由于什么原因,只要对方精力值不大于50%,就会视为我方令对方重伤。
6.“击破对方护盾”或“令对方重伤”两者获得的战意不能叠加,两个条件同时触发时一次性只能获得1层战意。